﻿namespace IQIGame.Onigao.GamePlay
{
    public static class StoryActionConst
    {
        
    }
    
    public enum EStoryActionDynamicKey
    {
        // 自身点位
        SelfPoint = 0,
        // 获取自身透明度
        AlphaGetter = 1,
        // 设置自身透明度
        AlphaSetter = 2,
        // Animation
        Animation = 3,
    }
}